Premiär för Skolon EdTalk – mötesplatsen för digitaliseringsintresserade

EVENT
Om mindre än två veckor är det dags för Skolon EdTalk – en inspirationseftermiddag i digitaliseringens tecken för skolledare, IKT-pedagoger, IT-strateger och andra i skolans värld som är eller vill bli ännu bättre på att använda tekniken i klassrummet, samt diskutera ämnet med likasinnade. Det bjuds på flera föreläsningar, vilka är det som kommer att tala?

Skolon EdTalk är mötesplatsen för dig som är intresserad av att diskutera och utveckla både skolan och dig själv med hjälp av educational technology och den våg av digitalisering som just nu är en del av skolvardagen.

På Skolon EdTalk, eftermiddagen den 27 november, har vi på Skolon bjudit in ett flertal profiler för att ge oss inspiration och konkreta digitaliseringstips, men även för att samtala om hur vi kan utveckla skolan med hjälp av teknologi och framför allt – hur vi får alla i skolans värld med på digitaliseringståget.

Under vår digitaliseringseftermiddag bjuder våra fem inspirerande talare på aktuella ämnen så som programmering, digital matematik, spelifiering och enklare användning av digitala verktyg och läromedel i klassrummet. Du får konkreta tips med dig hem och framför allt möjlighet att diskutera digitalisering med andra digitalister i skolans värld!

Medverkande föreläsare:

 

Så spelifierar du klassrummet och varför du ska göra det
Adam Palmquist
Insert Coin

 

Så får vi digitala skolverktyg att fungera i klassummet
Sebastian Matuska
Skolon

 

Tre steg till digitalare undervisning med NOKFlex
Anders Brick
Natur & Kultur

 

Vad är programmering och hur kan det läras ut på bästa sätt?
Sara Danielsson och Jonathan Bäckström
ZIFRO

 

Vad är digital kompetens?
Anders Karlsson
Liber

 

 

Antalet platser är begränsade och vi tar gärna emot din intresseanmälan!

Läs mer om Skolon EdTalk här.

Senaste digitala skolverktygen i Skolon: vilka får du inte missa?

VERKTYGSTIPS
I Skolons bibliotek finns tusentals digitala skolverktyg och läromedel och utbudet växer hela tiden. Vilka är de senaste? Missa inte verktygen som gör dig till ett proffs i programmering, modern matematik och storytelling!

 

Hey Code!

Hey! Code är ett digitalt verktyg skapat för att lära ut programmering i klassrumsmiljö genom hela grundskolan – passar alla, oavsett förkunskaper.

Läs mer:
Allt du vill veta om Hey Code!

Matematik Numerus Digital

Libers nya generation av digitala läromedel i matematik med inbyggd formativ bedömning och flera interaktiva, smarta funktioner för både lärare och elever.

Läs mer:
Allt du vill veta om Matematik Numerus Digital

Yahki

Ett digitalt storytellingverktyg som gör det möjligt för lärare och elever att arbeta kreativt med sitt berättande, i form av bland annat bild, ljud, text, länkar, filmklipp, med mera.

Läs mer:
Allt du vill veta om Yahki

ZIFRO

ZIFRO är ett komplett läromedel för att ge lärare och elever rätt stöd i programmeringsundervisningen.

Läs mer:
Allt du vill veta om ZIFRO

PREMIÄR: ”Med ZIFRO vill vi se till att alla Sveriges elever och lärare direkt får en inspirerande introduktion till programmering i skolan”

2018 så blev programmering på schemat verklighet för landets lärare och elever. Hur kommer man igång på enklaste sätt och vad kan man använda för digitala verktyg för att både undervisa i och lära sig programmering? Idag presenterar vi det senaste tillskottet av digitala skolverktyg i Skolons bibliotek – Zifro, som hjälper till med att ge rätt stöd i klassrummet.
Vi träffar Sara och Jonathan, båda två grundare till ZIFRO.
Med en mening: Vad är ZIFRO?

ZIFRO är ett komplett läromedel för programmering i skolan.

Hur fungerar verktyget?

För att undervisning i programmering ska bli riktigt bra säger vår erfarenhet att både läraren och eleven behöver få rätt stöd. Vi har utvecklat en snäll och lekfull kodmiljö, som vi kallar för ZIFRO PLAYGROUND, där elever tränar textprogrammering i språket Python. Miljön hjälper eleven att förstå vad som faktiskt händer när koden körs genom olika visualiseringar, och så hjälper den eleven med konstruktiva felmeddelanden när något blir fel i koden. Vi ser att eleverna blir väldigt självgående i denna miljö, där de arbetar och lär sig i egen takt.

Vid sidan av kodmiljön har vi utvecklat en lärarsida, ZIFRO TEACHER, med allt stöd du som lärare behöver för att planera, genomföra och utvärdera lektioner i programmering. Där finns bland annat lektionsplaneringar, färdiga genomgångar, tips och trix och möjlighet att följa elevernas utveckling i realtid.

Vilka kan använda verktyget?
Jonathan och Sara från Zifro. Foto: Patrik Lundmark.

ZIFRO är framtaget med högstadiet i åtanke, med fokus på programmering som en del av främst matematiken, men även tekniken. Vi formulerar uppgifterna i ZIFRO PLAYGROUND till att dels träna på grundläggande programmeringskoncept som t.ex. iterationer, variabler och if-satser, och dels träna på att kombinera dessa kunskaper med problemlösning i matematik.

Lärarmaterialet är till hjälp oavsett om du har noll eller massor av tidigare erfarenheter av programmering. För eleverna spelar det ingen roll om de har testat blockprogrammering i t.ex. Scratch innan eller inte – de är igång och kodar på nolltid oavsett!

Vilka möjligheter finns det med verktyget?

Vi tycker att det är toppen att programmering nu finns med i läroplanen. Samtidigt ser vi stor osäkerhet kring hur undervisningen ska gå till. Med ZIFRO vill vi se till att alla Sveriges elever och lärare direkt får en inspirerande introduktion till programmering i skolan. Vi vill att du som lärare snabbt ska komma igång med rolig och givande programmeringsundervisning, där du tillsammans med dina elever upptäcker vilken rolig form av problemlösning det är. Och det oavsett om du har någon tidigare erfarenhet av programmering eller inte – om inte, så lär du dig tillsammans med dina elever.

Därför är Zifro med i Skolon:

Vi vet själva hur jobbigt en sådan “enkel” sak som att logga in på en viss sida kan bli, om en hel klass ska göra det samtidigt. Därför såg vi direkt värdet av Skolons tjänst, ur lärarnas och elevernas perspektiv. Eftersom vi hela tiden försöker göra varje steg så smidigt som möjligt för lärare och elever, så var det ett ganska enkelt beslut att gå med i Skolon.

 

3 snabba fakta om ZIFRO:

– Fröet till vad som nu är ZIFRO såddes inom den ideella föreningen Hello World!, där ZIFROs grundare Sara och Jonathan undervisade i programmering och tillsammans med sina kollegor började experimentera med olika verktyg för att introducera textprogrammering till nybörjare.

– Hittills har 192 150 rader kod har skrivits av elever i ZIFRO PLAYGROUND.

– ZIFRO hittar du givetvis i Skolons bibliotek!

Sök i bloggen

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Search in posts
Search in pages
Filter by Categories
Användare & kommuner
Inspiration & kunskap
Mässor/events
Nyheter/media
Partners
Tips & trix
  • Kategorier