”Varför ska jag som lärare bry mig om gamification?” med Adam Palmquist från Insert Coin

Varför ska du som lärare bry dig om gamification? Hur kan vi med framgång skapa motivation med hjälp av gamification i skolans värld? Adam Palmquist, utbildnings- och kunskapsledare, berättar om möjligheterna med spelifierat lärande och vilka positiva effekter det kan ge i klassrummet.

– Gamification är en av de viktigaste komponenterna för att motivera människan idag. Vi lever ju i en uppmärksamhetsekonomi där många, många saker påkallar elevers, men också vuxnas, uppmärksamhet. Gamification har visat sig vara en av de viktigaste komponenterna för att kunna bibehålla uppmärksamheten. Inte bara inom skolan, utan också inom träning och resurssparande, förklarar Adam Palmquist.

Gamification och utbildning har alltid haft en nära koppling till varandra och enligt Adam är det också skolans värld som vinner väldigt många fördelar med hjälp av gamification:

– Mycket forskning pekar åt samma håll – att spelifiering är ett sätt att hålla oss motiverade och engagerade i en uppgift. När forskare har tittat på när man spelar spel eller jobbar med ett spelifierat material, om det så handlar om resurssparande, träning eller inlärning, så handlar det om att vi har en HÖG dopaminutsöndring. Den här signalsubstansen får oss att känna att vi är tillfreds med oss själva. Vi har ett fysiskt och psykiskt välbefinnande, men också så höjs vår koncentration, vår inlärningsförmåga, och även vår positivitet till ett material. Det är därför gamification blir så effektivt i en lärande situation, avslutar Adam.


Det här är gamification

Att ta in spelmoment i verksamheter som traditionellt sett inte hör samman med spelande, för att på så sätt öka engagemang och motivation. Det kan t.ex. handla om att samla poäng för att komma framåt i en uppgift eller för att nå ett mål.

Om Adam Palmquist

Adam Palmquist är legitimerad lärare och arbetar idag som utbildnings- och kunskapsledare på Insert Coin. Han är författare till boken ”Det spelifierade klassrummet” (Studentlitteratur), en handledning om hur man med framgång kan använda spelifiering för att skapa motivation och engagemang i skolan och boken är den första i sitt slag i Sverige. Adam är en flitigt anlitad föreläsare om möjligheterna med spelifierat lärande och ses som en av de mest kunniga på området i Sverige.

 

Elevspel nu tillgängligt i Skolon – reklamfri version för skolor och kommuner

 

Idag säger vi varmt välkommen till Elevspel – det senaste verktyget i Skolons bibliotek! Vi har pratat med Daniel Lind från Elevspel som berättar mer om vilka funktioner och möjligheter som finns med spelen.

Med en mening: Vad är Elevspel?

Elevspel gör kunskapsinhämtandet roligare för eleven och undervisningen enklare för läraren.

Hur fungerar det?

Elevspel har en mängd populära pedagogiska spel som uppmuntrar eleven till inlärning. Saknar du ett spel för något specifikt kan du enkelt själv skapa ett nytt roligt spel för dina elever.

Elevspel gör inlärningen roligare för eleverna genom att låta dem samla kunskapspoäng, medaljer och de kan även få guldstjärnor av dig som lärare. Samtidigt blir undervisningen enklare för dig som lärare, eftersom du kan skapa självrättande hemuppgifter och enkelt följa dina elevers spelande.

Vilka kan använda det?

Elevspel passar bäst för elever från förskoleklass upp till högstadiet. Som lärare kan du jobba själv eller samarbeta med kollegor i undervisningen av dina elever.

Vilka möjligheter finns med Elevspel?

Elevspel är populärt bland eleverna, eftersom inlärningen uppmuntras genom omedelbar feedback och spelifiering. Att kunna skapa ett eget spel utifrån vad som klassen arbetar med i klassrummet och sedan dela ut det som ett uppdrag/hemuppgift brukar vara ett roligt moment i undervisningen både för eleverna och lärarna.

Därför vill Elevspel vara med i Skolon:

Många av våra användare har efterfrågat att kunna använda Elevspel via Skolon och efter att ha undersökt hur ett samarbete skulle kunna genomföras, så ser vi att skolornas användande av vår tjänst skulle kunna bli ännu enklare. Eftersom vi alltid prioriterar elevernas och lärarnas önskemål är vi nu glada att ha fått till detta samarbete.

I populära Elevspel finns mängder av kunskapsspel i olika ämnen och saknar du något, så kan du på egen hand skapa ett eget. Speltjänsten passar alla åldrar från förskoleklass och upp till högstadiet.

Självrättande uppgifter – inuti varje spel får du återkoppling på vilka svar du gett som är rätt eller fel och har möjlighet att öva extra på det som du behöver träna mer på.

 

Samla kunskapspoäng och medaljer och följ utvecklingen genom tydlig statistik.

Mer om Elevspel i Skolon:

Helt fritt från reklam
Möjlighet att spela alla spel

Låt eleven samla medaljer och poäng
Krypterad kommunikation
Låt eleven spara medaljer och poäng
Dela ut uppdrag och gör egna spel
Följ elevens framsteg
Inloggning med Skolfederation
Skapa upp till 20 klasser/grupper
Förhandsgranska spelnivåer
Redigera flera elevers uppgifter samtidigt

Vill du eller din skola ha hjälp med att köpa licenser av Elevspel i Skolon?
Kontakta oss här , så hjälper vi gärna till!

Sök i bloggen

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Search in posts
Search in pages
Filter by Categories
Användare & kommuner
Inspiration & kunskap
Mässor/events
Nyheter/media
Partners
Tips & trix
  • Kategorier