”Varför ska jag som lärare bry mig om gamification?” med Adam Palmquist från Insert Coin

Varför ska du som lärare bry dig om gamification? Hur kan vi med framgång skapa motivation med hjälp av gamification i skolans värld? Adam Palmquist, utbildnings- och kunskapsledare, berättar om möjligheterna med spelifierat lärande och vilka positiva effekter det kan ge i klassrummet.

– Gamification är en av de viktigaste komponenterna för att motivera människan idag. Vi lever ju i en uppmärksamhetsekonomi där många, många saker påkallar elevers, men också vuxnas, uppmärksamhet. Gamification har visat sig vara en av de viktigaste komponenterna för att kunna bibehålla uppmärksamheten. Inte bara inom skolan, utan också inom träning och resurssparande, förklarar Adam Palmquist.

Gamification och utbildning har alltid haft en nära koppling till varandra och enligt Adam är det också skolans värld som vinner väldigt många fördelar med hjälp av gamification:

– Mycket forskning pekar åt samma håll – att spelifiering är ett sätt att hålla oss motiverade och engagerade i en uppgift. När forskare har tittat på när man spelar spel eller jobbar med ett spelifierat material, om det så handlar om resurssparande, träning eller inlärning, så handlar det om att vi har en HÖG dopaminutsöndring. Den här signalsubstansen får oss att känna att vi är tillfreds med oss själva. Vi har ett fysiskt och psykiskt välbefinnande, men också så höjs vår koncentration, vår inlärningsförmåga, och även vår positivitet till ett material. Det är därför gamification blir så effektivt i en lärande situation, avslutar Adam.


Det här är gamification

Att ta in spelmoment i verksamheter som traditionellt sett inte hör samman med spelande, för att på så sätt öka engagemang och motivation. Det kan t.ex. handla om att samla poäng för att komma framåt i en uppgift eller för att nå ett mål.

Om Adam Palmquist

Adam Palmquist är legitimerad lärare och arbetar idag som utbildnings- och kunskapsledare på Insert Coin. Han är författare till boken ”Det spelifierade klassrummet” (Studentlitteratur), en handledning om hur man med framgång kan använda spelifiering för att skapa motivation och engagemang i skolan och boken är den första i sitt slag i Sverige. Adam är en flitigt anlitad föreläsare om möjligheterna med spelifierat lärande och ses som en av de mest kunniga på området i Sverige.

 

Elevspel nu tillgängligt i Skolon – reklamfri version för skolor och kommuner

 

Idag säger vi varmt välkommen till Elevspel – det senaste verktyget i Skolons bibliotek! Vi har pratat med Daniel Lind från Elevspel som berättar mer om vilka funktioner och möjligheter som finns med spelen.

Med en mening: Vad är Elevspel?

Elevspel gör kunskapsinhämtandet roligare för eleven och undervisningen enklare för läraren.

Hur fungerar det?

Elevspel har en mängd populära pedagogiska spel som uppmuntrar eleven till inlärning. Saknar du ett spel för något specifikt kan du enkelt själv skapa ett nytt roligt spel för dina elever.

Elevspel gör inlärningen roligare för eleverna genom att låta dem samla kunskapspoäng, medaljer och de kan även få guldstjärnor av dig som lärare. Samtidigt blir undervisningen enklare för dig som lärare, eftersom du kan skapa självrättande hemuppgifter och enkelt följa dina elevers spelande.

Vilka kan använda det?

Elevspel passar bäst för elever från förskoleklass upp till högstadiet. Som lärare kan du jobba själv eller samarbeta med kollegor i undervisningen av dina elever.

Vilka möjligheter finns med Elevspel?

Elevspel är populärt bland eleverna, eftersom inlärningen uppmuntras genom omedelbar feedback och spelifiering. Att kunna skapa ett eget spel utifrån vad som klassen arbetar med i klassrummet och sedan dela ut det som ett uppdrag/hemuppgift brukar vara ett roligt moment i undervisningen både för eleverna och lärarna.

Därför vill Elevspel vara med i Skolon:

Många av våra användare har efterfrågat att kunna använda Elevspel via Skolon och efter att ha undersökt hur ett samarbete skulle kunna genomföras, så ser vi att skolornas användande av vår tjänst skulle kunna bli ännu enklare. Eftersom vi alltid prioriterar elevernas och lärarnas önskemål är vi nu glada att ha fått till detta samarbete.

I populära Elevspel finns mängder av kunskapsspel i olika ämnen och saknar du något, så kan du på egen hand skapa ett eget. Speltjänsten passar alla åldrar från förskoleklass och upp till högstadiet.

Självrättande uppgifter – inuti varje spel får du återkoppling på vilka svar du gett som är rätt eller fel och har möjlighet att öva extra på det som du behöver träna mer på.

 

Samla kunskapspoäng och medaljer och följ utvecklingen genom tydlig statistik.

Mer om Elevspel i Skolon:

Helt fritt från reklam
Möjlighet att spela alla spel

Låt eleven samla medaljer och poäng
Krypterad kommunikation
Låt eleven spara medaljer och poäng
Dela ut uppdrag och gör egna spel
Följ elevens framsteg
Inloggning med Skolfederation
Skapa upp till 20 klasser/grupper
Förhandsgranska spelnivåer
Redigera flera elevers uppgifter samtidigt

Vill du eller din skola ha hjälp med att köpa licenser av Elevspel i Skolon?
Kontakta oss här , så hjälper vi gärna till!

Hur kan vi använda spel som Minecraft i undervisningen?

2525

Vi har pratat med SpelLäraren om spel i skolan! Vilka möjligheter finns det? Nu kommer Felix även att föreläsa i Skolon Speakers Corner med innehållet:
”Hur vi kan använda spel som Minecraft i undervisningen för att stimulera till lärande, så att alla elever kan nå kunskapsmålen och visa sina förmågor”

Visst låter det intressant?
Välkomna!

Torsdag 4 maj kl 11.00
SETT-mässan, monter J:33

Ny app i Biblioteket: Enki

Idag är det dags att lära känna vårt senaste tillskott av appar i Biblioteket – nämligen Enki! Enki är ett underhållande och nyskapande spel för elever i ämnena matte, NO och engelska. Eleverna får utforska en spännande och lärorik värld och även läraren får följa med på färden. Vi låter Steinar Aas från Enki berätta mer.

steinar enki
Steinar Aas från Enki.

1. Med en enda mening: Vad är Enki?
Enki är spelbaserat och tvärvetenskapligt lärande för det digitala klassrummet – lokalt eller globalt.

2. Hur fungerar Enki?
Tekniskt så är Enki utvecklat med HTML5 och det gör att det ställer få krav på användaren. Uppkoppling till internet och en webbläsare är det enda man behöver.

Enki logga
Ikonen i Biblioteket.

Generellt så spelar eleverna tillsammans i en social miljö, något som ofta ökar motivationen och arbetslusten. Vi har tagit vara på många klassiska spelmetoder som gör att eleverna får naturliga pauser mellan uppgifterna och att de får stor variation. I spelet finns det också många delar som gör att eleverna måste vara lite försiktiga, och det gör att man som spelare är aktiv under hela sessionen. Läraren kan genom ett verktyg följa allt som sker i spelet och kan även få ut all relevant information och styra sessionen från detta. All statistik visas också i realtid.

3. Vilka kan använda Enki?
Enki skola passar bäst för årskurs 3-6.

4. Hur föddes idén till Enki?
Jag studerade ett masterprogram vid högskolan i Oslo och 2011 hade vi ett projekt där vi ville ta fram ett koncept som vi tyckte saknades digitalt i skolan. Spelbaserat lärande kom snabbt fram som idé på ritbordet.

5. Hur kommer det sig att Enki ville vara med i Skolon?
Genom aktiviteter med IST i Norge, blev vi introducerade till Skolon som berättade om sitt system. Detta tyckte vi var spännande och vi är väldigt glada över att vi inledde ett samarbete. Genom Skolon blir Enki en ännu bättre produkt! Speciellt p.g.a. mindre administration för skolan och läraren.

Enki facebook

Enki passar elever mellan 8-12 år och är 100% webbaserat.

Enki print screen 1
I Enki lär sig eleverna att samarbeta.
Enki print screen 3
Olika världar utforskas i ämnena matte, NO och engelska.

Enki print screen 2

Eleverna får lösa intressanta uppgifter.

Sök i bloggen

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Search in posts
Search in pages
Filter by Categories
Användare & kommuner
Inspiration & kunskap
Mässor/events
Nyheter/media
Partners
Tips & trix
  • Kategorier