PREMIÄR i Skolon: ”En av de stora fördelarna med Yahki är att det lär elever att bete sig respektfullt på nätet”

PREMIÄR: NYTT VERKTYG
Idag är det premiär för storytellingverktyget Yahki i Skolon – ett verktyg som gör det möjligt för lärare och elever att arbeta kreativt med bland annat bild, ljud och text och som enligt VD:n Mark Lamont hjälper eleverna att bli goda, digitala medborgare. Vi pratade med Mark för att få veta mer om möjligheterna med verktyget. Häng med!
Mark, berätta med en mening: Vad är Yahki?

Yahki är ett säkert och webbaserat kreativitetsverktyg för storytelling, där lärare och elever använder sig av arbetssättet “learning by doing” och har möjlighet att skapa och dela arbeten med andra.

Hur fungerar det?

Elever och lärare klickar på komponera-knappen för att börja skapa sina arbeten i form av bilder, videoklipp, länkar, sina egenskrivna texter, med mera. Användarna kan på ett säkert sätt publicera sina mästerverk till sina klasskamrater och sina lärare för att få feedback och därmed förfina sina arbeten. Detta skapar en enkel och levande lärcommunity för varje skola.

Vilka kan använda verktyget och hur?
Mark Lamont, VD för Yahki.

Yahki passar för både elever och lärare och kan användas från 7 år och upp till vuxennivå. Den yngsta målgruppen använder främst funktionerna för att kommentera bilder och bygga portfolios för olika teman och ämnen.

På mellanstadiet får eleverna möjlighet att få mer kunskap gällande att söka efter information, skriva berättelser, tolka källor, skapa rapporter och delta i modererade forum gällande olika ämnen.

Genom att börja använda Yahki redan i tidiga tonåren kommer eleverna att utveckla en stark digital portfolio som avspeglar deras skolgång på ett personligt sätt.

Lärare använder det som ett kraftfullt resursinsamlingsverktyg. Inom några sekunder kan en lärare samla utvalda bilder, videoklipp, texter och webbplatser. De får möjlighet att granska arbeten och ge direkt återkoppling till eleverna – Yahki är därmed ett fantastiskt lektionsverktyg. För lärarrollen finns det flera specialfunktioner, vilket gör att lärare lätt kan tal del av och utvärdera arbeten från sina elever.

Vilka möjligheter finns det med ert verktyg?

Med Yahki kan alla utveckla sitt digitala fotspår i en trygg och säker miljö. Det är designat för att enkelt komma igång och är fullt integrerat med Skolon.

Det kan användas i klasser, individuellt, i grupparbeten eller projiceras för hela klassen och du kan också nå verktyget hemma eller när du är på språng. Det fungerar på plattor, laptops och oavsett om du använder PC eller Mac. Det går även att använda med din Chromebook och via mobilen för basala funktioner. 

Vårt verktyg ger kompetens inom områdena research, feedback, berättande, citering, redigering och empati – d.v.s. alla viktiga egenskaper för att vara en god digital medborgare. En av de stora fördelarna med Yahki är att det lär elever att bete sig respektfullt på nätet och att eleverna lär sig att skriva för en bredare publik.

Den tydliga menyn visar var du klickar för att komma igång och även arbeta. Här kan du dela material till din skola eller nå andra användare i Yahki på global nivå.

I Yahki sätter du ihop bild, text, videoklipp och länkar kring valfritt ämne och du kan enkelt dela dem med andra för att få feedback.

3 snabba fakta om Yahki:

Yahki är ett gammalt fenicistkt ord som betyder att “berätta din historia”, vilket ju är precis det som Yahki låter användarna göra!

Yahki var ursprungligen utvecklat som ett verktyg för att hjälpa människor att på ett snabbt sätt använda information från flera olika källor för att nå ut med sitt budskap. 

Yahki är ett lärcommunity som används i stora delar av världen och som stödjer flera olika språk. Visionen är att bygga global förståelse genom att låta användarna dela sina historier i den digitala värld vi lever i.

Yahki hittar du nu i Skolons bibliotek!

Microsoft och Skolon i samarbete ger enklare möjligheter för digitalt lärande

PRESSMEDDELANDE
Nu blir det ännu enklare och mer effektivt för skolor och kommuner att arbeta digitalt. Skolon lanserar tillsammans med Microsoft en unik integration som gör det möjligt att koppla sina digitala skolverktyg och läromedel som finns i Skolon direkt in till Microsofts samarbetsplattform Teams.

Teams är Microsofts nya kommunikationsverktyg för skolor och företag och som gör det enklare att samarbeta, samla innehåll, dela ut uppgifter och kommunicera med varandra. Samarbetet och integrationen mellan Microsoft och Skolon innebär enkel åtkomst för lärare och elever till alla sina digitala läromedel och skolverktyg i Skolon direkt inne i Teams-miljön.

Oliver Lundgren, VD för Skolon, förklarar:

– Vi vet att denna integration kommer att göra stor skillnad i klassrummet. Integrationen är både önskad och efterlängtad av flertalet skolhuvudmän som nu får möjlighet att koppla ihop sina digitala skolverktyg, läromedel och tjänster som de redan har tillsammans med Microsoft Teams – och därmed på ett ännu smidigare sätt använda dem. Efter hårt jobb tillsammans med Microsofts utvecklingsteam kan vi nu lansera integrationen till våra skolhuvudmän. Vi ser fram emot att arbeta ihop med Microsoft både i Sverige, Norge och andra länder för att förenkla den digitala vardagen för både lärare och elever.

– Enkelhet är en viktig aspekt för den svenska skolans digitalisering. I undervisningen måste digitala läromedel vara tillgängliga och enkla att använda, något som samarbetet mellan Microsoft och Skolon möjliggör. Med ett knapptryck hoppar du direkt från Teams till det läromedel du vill nå. Vi ser fram emot att arbeta tillsammans med Skolon för att fortsätta digitalisera den svenska skolan, säger Joke Palmkvist, affärsområdeschef skola och högre utbildning på Microsoft AB.

Integrationen är redan nu tillgänglig, direkt i Microsoft Store, redo att använda för samtliga Skolonanvändare som också använder Microsoft Teams. Integrationen läggs enkelt till direkt inne från Teams och är därefter klar att användas.

Om Microsoft

Microsoft är ett av världens ledande techföretag inom molnstjänster, programvara och datorer. Vårt mål är att hjälpa våra kunder nå sin fulla potential och skapa nya möjligheter med hjälp av digitala verktyg. Bland våra produkter och tjänster finns bland annat Microsoft Office, Microsoft Windows, Microsoft Cloud, Xbox, LinkedIn, Minecraft, Skype och sökmotorn Bing. Microsoft grundades år 1975 och den svenska verksamheten startades år 1985. Microsoft Sverige har idag cirka 600 medarbetare och kontor i Akalla utanför Stockholm, Göteborg och Linköping. Läs mer på www.microsoft.se.

Om Skolon

Skolon är en samlingsplats för digitala skolverktyg, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. Skolon lanserades på SETT-mässan 2015 och är idag ett av Sveriges mest snabbväxande edtech-företag, tillgängligt på över 4000 skolor.

Se pressmeddelandet i sin helhet här.

Stora vinster för lärare och elever med Duggas digitala prov

Digitaliseringens roll i den svenska skolan och läroplanen stärks under 2018. Ett av stegen är att digitalisera de nationella proven och många skolor och kommuner tittar nu på hur de kan gå över från klassiska pappersprov till digitala på bästa sätt. Ett av bolagen som går i bräschen för digitala prov är Dugga – ett forskningsbaserat provsystem som utvecklats tillsammans med svenska skolor och lärare.
Claudia Rademaker, Dugga.

– Det är lättanvänt och enkelt att komma igång med digitala prov med Dugga. Det är ett rättssäkert system som möjliggör anonym bedömning, så att lärare och elever kan känna sig trygga när de använder Dugga. Nu har vi även lanserat Dugga Start NP som är en enklare version av Dugga, men som samtidigt håller samma höga kvalité i form av säkerhet och användarvänlighet. Det uppfyller även Skolverkets alla krav för digitala nationella prov och har dessutom ett lägre pris än andra provsystem, förklarar Claudia Rademaker på Dugga.

Lars Ulvemo är IT-lärare och IT-pedagog på en gymnasieskola i Jönköpings kommun och har under läsåret 2017/2018 använt Dugga tillsammans med en integration mot deras lärplattform Vklass och ser många stora vinster med användningen:

– Den största vinsten vi ser med Dugga som digitalt testverktyg är all tid som varje lärare sparar in på rättningen. Att dessutom kunna rätta flera frågetyper helt automatiskt är också fantastiskt. Det krävs heller inte extra resurser som ska hantera testverktyget, utan pedagogerna klarar av det efter endast en introduktion.

Potentiellt 26 000 timmar i besparing

Vid utvärderingen av användningen av Dugga gjordes också uträkningar för att få en tydlig överblick över vad övergången till digitala prov gett. Lars Ulvemo berättar:

– Vi gjorde ett räkneexempel på om samtliga gymnasieelever i Jönköping skulle använda Dugga, vilket är ca 4000 elever. Med över 700 lärare och en tidsbesparing på en timme per vecka är det vinst direkt – drygt 26 000 timmar besparing. Det ger lärare mer tid till eleverna, då hanteringen av prov är så mycket enklare. Vid våra tester har tidsbesparingen första året varit 3-5 timmar i veckan, andra året kan lärarna dessutom återanvända sitt och varandras material.

Claudia Rademaker från Dugga fyller i och avslutar:

– Det som Lars berättar om är verkligen ett gott exempel som visar hur digitala prov både förbättrar kvaliteten i lärandet och skapar mindre stress för alla i klassrummet.

Relaterat material:

Skolon och digitala provsystemet Dugga inleder samarbete

Vårt hjärta klappar för…

14 februari betyder alla hjärtans dag, roligt tycker vi!  Vårt hjärta klappar lite extra för skolans digitalisering och att göra digitalt lärande tillgängligt för alla! Vad bultar ditt hjärta lite extra för?

Elevspel nu tillgängligt i Skolon – reklamfri version för skolor och kommuner

 

Idag säger vi varmt välkommen till Elevspel – det senaste verktyget i Skolons bibliotek! Vi har pratat med Daniel Lind från Elevspel som berättar mer om vilka funktioner och möjligheter som finns med spelen.

Med en mening: Vad är Elevspel?

Elevspel gör kunskapsinhämtandet roligare för eleven och undervisningen enklare för läraren.

Hur fungerar det?

Elevspel har en mängd populära pedagogiska spel som uppmuntrar eleven till inlärning. Saknar du ett spel för något specifikt kan du enkelt själv skapa ett nytt roligt spel för dina elever.

Elevspel gör inlärningen roligare för eleverna genom att låta dem samla kunskapspoäng, medaljer och de kan även få guldstjärnor av dig som lärare. Samtidigt blir undervisningen enklare för dig som lärare, eftersom du kan skapa självrättande hemuppgifter och enkelt följa dina elevers spelande.

Vilka kan använda det?

Elevspel passar bäst för elever från förskoleklass upp till högstadiet. Som lärare kan du jobba själv eller samarbeta med kollegor i undervisningen av dina elever.

Vilka möjligheter finns med Elevspel?

Elevspel är populärt bland eleverna, eftersom inlärningen uppmuntras genom omedelbar feedback och spelifiering. Att kunna skapa ett eget spel utifrån vad som klassen arbetar med i klassrummet och sedan dela ut det som ett uppdrag/hemuppgift brukar vara ett roligt moment i undervisningen både för eleverna och lärarna.

Därför vill Elevspel vara med i Skolon:

Många av våra användare har efterfrågat att kunna använda Elevspel via Skolon och efter att ha undersökt hur ett samarbete skulle kunna genomföras, så ser vi att skolornas användande av vår tjänst skulle kunna bli ännu enklare. Eftersom vi alltid prioriterar elevernas och lärarnas önskemål är vi nu glada att ha fått till detta samarbete.

I populära Elevspel finns mängder av kunskapsspel i olika ämnen och saknar du något, så kan du på egen hand skapa ett eget. Speltjänsten passar alla åldrar från förskoleklass och upp till högstadiet.

Självrättande uppgifter – inuti varje spel får du återkoppling på vilka svar du gett som är rätt eller fel och har möjlighet att öva extra på det som du behöver träna mer på.

 

Samla kunskapspoäng och medaljer och följ utvecklingen genom tydlig statistik.

Mer om Elevspel i Skolon:

Helt fritt från reklam
Möjlighet att spela alla spel

Låt eleven samla medaljer och poäng
Krypterad kommunikation
Låt eleven spara medaljer och poäng
Dela ut uppdrag och gör egna spel
Följ elevens framsteg
Inloggning med Skolfederation
Skapa upp till 20 klasser/grupper
Förhandsgranska spelnivåer
Redigera flera elevers uppgifter samtidigt

Vill du eller din skola ha hjälp med att köpa licenser av Elevspel i Skolon?
Kontakta oss här , så hjälper vi gärna till!

Skolons nyårskarameller: Spännande nyheter från 2017


Ett skepp kommer lastat med nyårskarameller från Skolon! 2017 har varit ett mycket händelserikt och spännande år för Skolon! Som sig bör vid årets slut, så kommer här en sammanfattning och ett urval av årets viktigaste nyheter med tillhörande länkar.

Skolon är med och grundar branschorganisationen för svensk edtech: Swedish Edtech Industry

Skolon lanseras i Norge

Natur & Kultur lanserar efterlängtade djuplänkar till sina digitala läromedel i Skolons bibliotek

Skolon och Sanoma Utbildning inleder samarbete

Skolon når 1000 digitala skolverktyg i biblioteket

Flera kommuner i veckan beslutar sig för en digital helhetslösning med Skolon

Skolon och digitala provsystemet Dugga inleder samarbete

Skolon släpper datahanteringsverktyg för GDPR

Skolon lanserar bred GDPR-kampanj

Tre föreläsningar på Vklass användarkonferens


Idag säger vi stort tack till Vklass och alla som besökte dagens konferens och våra tre föreläsningar, vilken publik! Så roligt att träffa er alla och veta att digitalisering lockar så stort intresse! Extra plus i kanten för teckentolk, så att alla har möjlighet att hänga med.

Välkomna till Skolon, Dugga!


Hej september!
Vi inleder månaden med att berätta om vårt nya samarbete med det säkra provsystemet Dugga, som vi vet många har efterfrågat att hitta i Skolons bibliotek av digitala verktyg.

Välkomna till Skolon, Dugga!
Läs mer om samarbetet här.

Hur löser vi de digitala problemen i klassrummet?


”Skolon är den perfekta plattformen för att hantera digitalt content”
Pontus Albinzon, IST

”När vi förstod att Skolon försöker lösa lärarens svåra och problematiska användarscenario med att få både verktyg och läromedel att fungera i klassrummet, så ville vi inleda ett samarbete”
Åsa Norberg, Liber

”I Vklass så har läraren tillgång till alla sina grupper och i Skolon så finns alla läromedel och digitala tjänster. Genom en väldigt bra integration till Skolon, så kan läraren hämta material, men den kan också få hjälp med att få grupper in till läromedlen”
Andreas Selling, Vklass

Hur löser vi problemen i klassrummet gällande våra digitala läromedel och verktyg?
Hör några av våra samarbetspartners, Liber, IST, Vklass och Schoolido, berätta mer om Skolon!

Sök i bloggen

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Search in posts
Search in pages
Filter by Categories
Användare & kommuner
Inspiration & kunskap
Mässor/events
Nyheter/media
Partners
Tips & trix
  • Kategorier