Senaste digitala skolverktygen i Skolon: vilka får du inte missa?

VERKTYGSTIPS
I Skolons bibliotek finns tusentals digitala skolverktyg och läromedel och utbudet växer hela tiden. Vilka är de senaste? Missa inte verktygen som gör dig till ett proffs i programmering, modern matematik och storytelling!

 

Hey Code!

Hey! Code är ett digitalt verktyg skapat för att lära ut programmering i klassrumsmiljö genom hela grundskolan – passar alla, oavsett förkunskaper.

Läs mer:
Allt du vill veta om Hey Code!

Matematik Numerus Digital

Libers nya generation av digitala läromedel i matematik med inbyggd formativ bedömning och flera interaktiva, smarta funktioner för både lärare och elever.

Läs mer:
Allt du vill veta om Matematik Numerus Digital

Yahki

Ett digitalt storytellingverktyg som gör det möjligt för lärare och elever att arbeta kreativt med sitt berättande, i form av bland annat bild, ljud, text, länkar, filmklipp, med mera.

Läs mer:
Allt du vill veta om Yahki

ZIFRO

ZIFRO är ett komplett läromedel för att ge lärare och elever rätt stöd i programmeringsundervisningen.

Läs mer:
Allt du vill veta om ZIFRO

PREMIÄR: ”Med ZIFRO vill vi se till att alla Sveriges elever och lärare direkt får en inspirerande introduktion till programmering i skolan”

2018 så blev programmering på schemat verklighet för landets lärare och elever. Hur kommer man igång på enklaste sätt och vad kan man använda för digitala verktyg för att både undervisa i och lära sig programmering? Idag presenterar vi det senaste tillskottet av digitala skolverktyg i Skolons bibliotek – Zifro, som hjälper till med att ge rätt stöd i klassrummet.
Vi träffar Sara och Jonathan, båda två grundare till ZIFRO.
Med en mening: Vad är ZIFRO?

ZIFRO är ett komplett läromedel för programmering i skolan.

Hur fungerar verktyget?

För att undervisning i programmering ska bli riktigt bra säger vår erfarenhet att både läraren och eleven behöver få rätt stöd. Vi har utvecklat en snäll och lekfull kodmiljö, som vi kallar för ZIFRO PLAYGROUND, där elever tränar textprogrammering i språket Python. Miljön hjälper eleven att förstå vad som faktiskt händer när koden körs genom olika visualiseringar, och så hjälper den eleven med konstruktiva felmeddelanden när något blir fel i koden. Vi ser att eleverna blir väldigt självgående i denna miljö, där de arbetar och lär sig i egen takt.

Vid sidan av kodmiljön har vi utvecklat en lärarsida, ZIFRO TEACHER, med allt stöd du som lärare behöver för att planera, genomföra och utvärdera lektioner i programmering. Där finns bland annat lektionsplaneringar, färdiga genomgångar, tips och trix och möjlighet att följa elevernas utveckling i realtid.

Vilka kan använda verktyget?
Jonathan och Sara från Zifro. Foto: Patrik Lundmark.

ZIFRO är framtaget med högstadiet i åtanke, med fokus på programmering som en del av främst matematiken, men även tekniken. Vi formulerar uppgifterna i ZIFRO PLAYGROUND till att dels träna på grundläggande programmeringskoncept som t.ex. iterationer, variabler och if-satser, och dels träna på att kombinera dessa kunskaper med problemlösning i matematik.

Lärarmaterialet är till hjälp oavsett om du har noll eller massor av tidigare erfarenheter av programmering. För eleverna spelar det ingen roll om de har testat blockprogrammering i t.ex. Scratch innan eller inte – de är igång och kodar på nolltid oavsett!

Vilka möjligheter finns det med verktyget?

Vi tycker att det är toppen att programmering nu finns med i läroplanen. Samtidigt ser vi stor osäkerhet kring hur undervisningen ska gå till. Med ZIFRO vill vi se till att alla Sveriges elever och lärare direkt får en inspirerande introduktion till programmering i skolan. Vi vill att du som lärare snabbt ska komma igång med rolig och givande programmeringsundervisning, där du tillsammans med dina elever upptäcker vilken rolig form av problemlösning det är. Och det oavsett om du har någon tidigare erfarenhet av programmering eller inte – om inte, så lär du dig tillsammans med dina elever.

Därför är Zifro med i Skolon:

Vi vet själva hur jobbigt en sådan “enkel” sak som att logga in på en viss sida kan bli, om en hel klass ska göra det samtidigt. Därför såg vi direkt värdet av Skolons tjänst, ur lärarnas och elevernas perspektiv. Eftersom vi hela tiden försöker göra varje steg så smidigt som möjligt för lärare och elever, så var det ett ganska enkelt beslut att gå med i Skolon.

 

3 snabba fakta om ZIFRO:

– Fröet till vad som nu är ZIFRO såddes inom den ideella föreningen Hello World!, där ZIFROs grundare Sara och Jonathan undervisade i programmering och tillsammans med sina kollegor började experimentera med olika verktyg för att introducera textprogrammering till nybörjare.

– Hittills har 192 150 rader kod har skrivits av elever i ZIFRO PLAYGROUND.

– ZIFRO hittar du givetvis i Skolons bibliotek!

Vilket är nästa verktyg som presenteras i Skolons bibliotek?

PARTNERS
Håll i hatten, här går det undan – vi presenterar återigen ett nytt verktyg i Skolons bibliotek. Vilket kan det vara?

Hrrrm, kan du lista ut vilken Skolons nästa samarbetspartner i Skolon är? Imorgon och i samband med SETT Syd, så presenterar vi ett nytt verktyg i biblioteket! Om du inte har listat ut vilket det kan vara som döljer sig bakom orange rutan på bilden, så håll utkik här eller på Skolons Facebook!

PREMIÄR i Skolon: ”En av de stora fördelarna med Yahki är att det lär elever att bete sig respektfullt på nätet”

PREMIÄR: NYTT VERKTYG
Idag är det premiär för storytellingverktyget Yahki i Skolon – ett verktyg som gör det möjligt för lärare och elever att arbeta kreativt med bland annat bild, ljud och text och som enligt VD:n Mark Lamont hjälper eleverna att bli goda, digitala medborgare. Vi pratade med Mark för att få veta mer om möjligheterna med verktyget. Häng med!
Mark, berätta med en mening: Vad är Yahki?

Yahki är ett säkert och webbaserat kreativitetsverktyg för storytelling, där lärare och elever använder sig av arbetssättet “learning by doing” och har möjlighet att skapa och dela arbeten med andra.

Hur fungerar det?

Elever och lärare klickar på komponera-knappen för att börja skapa sina arbeten i form av bilder, videoklipp, länkar, sina egenskrivna texter, med mera. Användarna kan på ett säkert sätt publicera sina mästerverk till sina klasskamrater och sina lärare för att få feedback och därmed förfina sina arbeten. Detta skapar en enkel och levande lärcommunity för varje skola.

Vilka kan använda verktyget och hur?
Mark Lamont, VD för Yahki.

Yahki passar för både elever och lärare och kan användas från 7 år och upp till vuxennivå. Den yngsta målgruppen använder främst funktionerna för att kommentera bilder och bygga portfolios för olika teman och ämnen.

På mellanstadiet får eleverna möjlighet att få mer kunskap gällande att söka efter information, skriva berättelser, tolka källor, skapa rapporter och delta i modererade forum gällande olika ämnen.

Genom att börja använda Yahki redan i tidiga tonåren kommer eleverna att utveckla en stark digital portfolio som avspeglar deras skolgång på ett personligt sätt.

Lärare använder det som ett kraftfullt resursinsamlingsverktyg. Inom några sekunder kan en lärare samla utvalda bilder, videoklipp, texter och webbplatser. De får möjlighet att granska arbeten och ge direkt återkoppling till eleverna – Yahki är därmed ett fantastiskt lektionsverktyg. För lärarrollen finns det flera specialfunktioner, vilket gör att lärare lätt kan tal del av och utvärdera arbeten från sina elever.

Vilka möjligheter finns det med ert verktyg?

Med Yahki kan alla utveckla sitt digitala fotspår i en trygg och säker miljö. Det är designat för att enkelt komma igång och är fullt integrerat med Skolon.

Det kan användas i klasser, individuellt, i grupparbeten eller projiceras för hela klassen och du kan också nå verktyget hemma eller när du är på språng. Det fungerar på plattor, laptops och oavsett om du använder PC eller Mac. Det går även att använda med din Chromebook och via mobilen för basala funktioner. 

Vårt verktyg ger kompetens inom områdena research, feedback, berättande, citering, redigering och empati – d.v.s. alla viktiga egenskaper för att vara en god digital medborgare. En av de stora fördelarna med Yahki är att det lär elever att bete sig respektfullt på nätet och att eleverna lär sig att skriva för en bredare publik.

Den tydliga menyn visar var du klickar för att komma igång och även arbeta. Här kan du dela material till din skola eller nå andra användare i Yahki på global nivå.

I Yahki sätter du ihop bild, text, videoklipp och länkar kring valfritt ämne och du kan enkelt dela dem med andra för att få feedback.

3 snabba fakta om Yahki:

Yahki är ett gammalt fenicistkt ord som betyder att “berätta din historia”, vilket ju är precis det som Yahki låter användarna göra!

Yahki var ursprungligen utvecklat som ett verktyg för att hjälpa människor att på ett snabbt sätt använda information från flera olika källor för att nå ut med sitt budskap. 

Yahki är ett lärcommunity som används i stora delar av världen och som stödjer flera olika språk. Visionen är att bygga global förståelse genom att låta användarna dela sina historier i den digitala värld vi lever i.

Yahki hittar du nu i Skolons bibliotek!

Ny generation läromedel från Liber – formativ bedömning i matematik är en av höjdpunkterna

2018 är året då eleverna kan flytta in räknehäftet i datorn. Först ut i nästa generation läromedel från Liber är matematik, engelska och naturvetenskap. Vi pratade med en av författarna, Anders Karlsson, för att få veta mer.

Anders är författaren till några av de senaste versionerna av Libers digitala utgivningar. Utöver författarskapet, så är han även fysiker i grunden och utbildad lärare i matte och fysik. Han vet därmed vad som krävs av högkvalitativa läromedel som gör nytta i klassrummet och hur digitaliseringen kan hjälpa både lärare och elever till ett mer effektivt lärande.

− Den stora fördelen handlar om att läromedlen har blivit mer interaktiva. Vi kan enklare och tydligare följa upp progression och utveckling, samt resultat. En stor fördel med digitaliseringen är att det blir lättare för läraren att minska avståndet mellan omvärlden och skolvärlden. Som lärare får du fler verktyg för att skapa engagemang och motivation hos eleverna, berättar Anders.

Integrerad formativ bedömning
Anders Karlsson, Liber.

Den nya generationen läromedel erbjuder flertalet smarta funktioner som gör dem till mer än, vad många tror, “bara” är en digital bok. Bland annat är en ny typ av formativ bedömning inbyggd. Anders beskriver hur det ligger till:

−  Läromedlet ger hela tiden eleven feedback hur det går och följer eleven steg för steg i matematikens uppgifter. Låt oss titta på ett konkret exempel: när en elev löser en ekvation steg för steg får eleven direkt återkoppling i varje steg och råd om vilket steg som är ett naturligt nästa steg. Läromedlet väntar med andra ord inte till du har gjort klart hela uppgiften och då avgör om uppgiften har korrekt svar eller inte, utan säger till att “hallå, här stämmer inte balansen längre i ekvationen”. Det gör att eleverna på tidigt stadium får insikt i vad de har lite svårare för och möjlighet att rätta till på vägen, samt lära sig på ett smartare sätt. Det gör också att de inte enbart fokuserar på att bara lösa uppgiften, utan att också på själva metoden den använder och hur de ska tänka.

Möjlighet till individanpassning

Läromedlen innebär även fördelar för lärare:

− Läraren får en grundlig översikt över elevernas arbete och har en större möjlighet att både anpassa den pedagogiska planen i ett ämne, samt individanpassa. Det ökar möjligheten att fånga upp var eleverna är någonstans, om någon har fastnat i en uppgift eller har svårare eller lättare för olika typer av uppgifter. Läraren kan också få statistik på hur det har gått för klassen i särskilda uppgifter och därmed se var det kanske behövs repetition och vilka delar som det behövs arbeta mer grundligt med, förklarar Anders.

Årets hetaste ämne i utbudet

Sortimentet med Libers nya genaration läromedel utökas kontinuerligt och nya titlar tillkommer hela tiden. Ett av årets hetaste ämnen i skolan är programmering − något som också syns i Libers utbud:

− Programmering är spännande och är numera en del av kursplanen, i synnerhet i matte och teknik, men programmering har du nytta av i alla ämnen. Därför har vi tagit fram “Greppa” − ett generellt programmeringsverktyg som både lärare och elever kan använda, oavsett ämne. Det är ett proffsigt hjälpmedel som fokuserar på programmering och digital kompetens, men som även kan användas som komplement för att lösa problem i vilket ämne som helst, avslutar Anders.


Mer information om Libers nya digitala läromedel
Fördelar för lärare:

Lätt att individanpassa
Detaljerad resultatuppföljning på såväl individ- som gruppnivå
Bedömningsuppgifter och bedömningsstöd

Fördelar för elever:

Allt du behöver samlat på ett och samma ställe
Direkt återkoppling på övningar
Följ de egna framstegen och se vad som kvarstår

”Alla lärare, oavsett förkunskaper, kan undervisa i programmering genom Hey! Code”

NYHET I BIBLIOTEKET
Ett av årets hetaste ämnen i skolan är programmering som gör sitt inträde i kursplanen och därför känns det extra roligt att säga hej och välkomna till Hey! Code i Skolons bibliotek av digitala skolverktyg och läromedel! Hör du kanske på namnet vad det kan handla om?

För att ni ska få lära känna det nya verktyget i Skolons bibliotek lite närmare, så ställde vi fem snabba frågor till Sandra Stefansson, försäljningschef för Hey! Code.

Sandra, med en mening: Vad är Hey! Code?

– Hey! Code är ett digitalt verktyg skapat för att lära ut programmering i klassrumsmiljö genom hela grundskolan.

Sandra Stefansson.
Hur fungerar det?

– Genom interaktiv lärarhandledning och färdigt material ges lärare och pedagoger alla förutsättningar att hålla en jämlik och kvalitativ utbildning inom programmering – oavsett förkunskaper. Med färdigt material och en tydlig progression kombinerar vi block med riktig kod, vilket gör övergången från block till kod enkel för såväl elev som lärare.

Vilka kan använda Hey! Code?

– Alla lärare, oavsett förkunskaper, kan undervisa i programmering genom Hey! Code. Vi vänder oss i första hand till grundskolan, f-9, men har även användare i vuxenutbildningar runt om i landet. Har du en internetuppkoppling, samt en dator eller surfplatta är det bara att köra!

Vilka möjligheter finns det med Hey! Code?

– Hey! Code möjliggör en jämställd utbildning inom programmering, där eleverna får samma kvalité i undervisningen oberoende av vilken skola eller kommun man tillhör. Vi sätter lärarna i fokus och vill ge alla rätt förutsättningar till undervisningen genom färdigt material och tydlig handledning. Tid är pengar och att skapa material eller själva gå en utbildning löser problematiken på kort sikt – vi vill tänka långsiktigt!

Därför vill Hey! Code vara med i Skolon:

– Vi ser Skolon som ett innovativt bolag som, precis som vi, strävar mot en digitalisering i skolan. Vi vill alltid underlätta för våra kunder och ser en integration mot plattformar som skolor arbetar med som ett enkelt sätt att underlätta och minimera dess administrativa arbete.

Se mer av Hey! Code:

Logga in i Skolon för att se Hey! Code i biblioteket.

OBS! Superhemligt inlägg – läs bara om du är nyfiken!

Hurra! Imorgon presenterar vi en ny innehållsleverantör i Skolon!
Vad, vem eller vilka kan det vara? 

En av de roligaste nyheterna att presentera är givetvis när det inkommer nytt innehåll till Skolons bibliotek av digitala skolverktyg och läromedel! Imorgon välkomnar vi en helt ny partner till Skolon och det ska bli väldigt roligt, eftersom det är ett verktyg som verkligen kommer att göra nytta i klassrummet för både lärare och elever. Vad tror du det kan vara? Om du inte kan vänta till imorgon, så kommer här tre snabba ledtrådar kring vad det kan handla om…

Ledtrådar:

1. Ett av årets hetaste ämnen i skolan.
2. Ett ämne som kommer att spela stor roll för framtiden.
3. Ta en titt på bildens bakgrund…vad ser du?

Har du listat ut det? Oavsett vad, så håll utkik – imorgon får du lära känna verktyget lite närmare!

Microsoft och Skolon i samarbete ger enklare möjligheter för digitalt lärande

PRESSMEDDELANDE
Nu blir det ännu enklare och mer effektivt för skolor och kommuner att arbeta digitalt. Skolon lanserar tillsammans med Microsoft en unik integration som gör det möjligt att koppla sina digitala skolverktyg och läromedel som finns i Skolon direkt in till Microsofts samarbetsplattform Teams.

Teams är Microsofts nya kommunikationsverktyg för skolor och företag och som gör det enklare att samarbeta, samla innehåll, dela ut uppgifter och kommunicera med varandra. Samarbetet och integrationen mellan Microsoft och Skolon innebär enkel åtkomst för lärare och elever till alla sina digitala läromedel och skolverktyg i Skolon direkt inne i Teams-miljön.

Oliver Lundgren, VD för Skolon, förklarar:

– Vi vet att denna integration kommer att göra stor skillnad i klassrummet. Integrationen är både önskad och efterlängtad av flertalet skolhuvudmän som nu får möjlighet att koppla ihop sina digitala skolverktyg, läromedel och tjänster som de redan har tillsammans med Microsoft Teams – och därmed på ett ännu smidigare sätt använda dem. Efter hårt jobb tillsammans med Microsofts utvecklingsteam kan vi nu lansera integrationen till våra skolhuvudmän. Vi ser fram emot att arbeta ihop med Microsoft både i Sverige, Norge och andra länder för att förenkla den digitala vardagen för både lärare och elever.

– Enkelhet är en viktig aspekt för den svenska skolans digitalisering. I undervisningen måste digitala läromedel vara tillgängliga och enkla att använda, något som samarbetet mellan Microsoft och Skolon möjliggör. Med ett knapptryck hoppar du direkt från Teams till det läromedel du vill nå. Vi ser fram emot att arbeta tillsammans med Skolon för att fortsätta digitalisera den svenska skolan, säger Joke Palmkvist, affärsområdeschef skola och högre utbildning på Microsoft AB.

Integrationen är redan nu tillgänglig, direkt i Microsoft Store, redo att använda för samtliga Skolonanvändare som också använder Microsoft Teams. Integrationen läggs enkelt till direkt inne från Teams och är därefter klar att användas.

Om Microsoft

Microsoft är ett av världens ledande techföretag inom molnstjänster, programvara och datorer. Vårt mål är att hjälpa våra kunder nå sin fulla potential och skapa nya möjligheter med hjälp av digitala verktyg. Bland våra produkter och tjänster finns bland annat Microsoft Office, Microsoft Windows, Microsoft Cloud, Xbox, LinkedIn, Minecraft, Skype och sökmotorn Bing. Microsoft grundades år 1975 och den svenska verksamheten startades år 1985. Microsoft Sverige har idag cirka 600 medarbetare och kontor i Akalla utanför Stockholm, Göteborg och Linköping. Läs mer på www.microsoft.se.

Om Skolon

Skolon är en samlingsplats för digitala skolverktyg, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. Skolon lanserades på SETT-mässan 2015 och är idag ett av Sveriges mest snabbväxande edtech-företag, tillgängligt på över 4000 skolor.

Se pressmeddelandet i sin helhet här.

NYHET: Libers nya och heldigitala läromedel nu i Skolon

Nu finns Libers nya och heldigitala läromedel i Skolon!

Vi fyller på biblioteket löpande och på startsidan i biblioteket får du tips på de senast inkomna läromedlen.
Håll utkik för vår kommande intervju med Liber kring de nya läromedlen och möjligheterna med dem!
Logga gärna in i Skolon för att titta på nyheterna du också!

Se och använd höstens skolfoton direkt i Skolon

Skolon hittar du Skolfotoappen Kungsfoto och Skolfotoappen Photomic – två smidiga och digitala bildlösningar för kunder till respektive bolag, vilket innebär flera smarta gratisfunktioner som gör att skolfotona kan användas på ett helt nytt sätt – året om.

 

I din samling av digitala läromedel och verktyg i Skolon kan du som lärare nå Skolfotoappen för att ta del av skolans fotograferade bilder. Skolfotoappen ligger, precis som alla andra verktyg, som en klickbar ikon i din samling och du kommer åt den med ett klick.



I Skolfotoappen är det möjligt att se och använda alla bilder direkt efter fotograferingen. Flera smarta funktioner gör att skolan kan använda skolfotona på ett helt nytt sätt och även göra dem användbara under hela året.

Porträtt och gruppbilder med namn gör det enkelt att få en tydlig överblick över skolans klasser och personal. Ladda ner alla bilder digitalt eller skriv ut enskilda elever, grupper eller klasskartor.

 

Digitaliseringen av skolfotograferingen innebär många fördelar.
Här ger vi dig smarta tips om hur ni som skola kan använda Skolfotoappen och era fotograferade bilder på ett helt nytt sätt!

Inför och under fotograferingen:

– Skapa fotoschema och skicka in klasslistor inför fotograferingen
– Meddela ändringar och godkänna korrektur av skolkatalogen

Efter fotograferingen och under resterande del av året:

– Ta del av fotograferade bilder direkt efter fotograferingen, både porträtt och gruppbilder
– Få koll på nya namn, elever och klasser
– Smidig lösning för vikarier: namn och bild på alla elever
– Skriv ut enskilda porträtt, klasskartor och gruppbilder
– Se och använd fotograferade vimmelbilder
– Skapa och/eller slumpa fram undervisningsgrupper
– Ladda ner alla tagna bilder direkt till datorn
– Använd professionellt tagna bilder till skolans hemsida, blogg, m.m
– Se och använd gruppbilder och porträtt tagna från tidigare år
– Lägg in skolans egentagna bilder i Skolfotoappen i ett eget arkiv

Skolfotoappen kan nås och användas av lärare på skolor som fotograferas av Kungsfoto eller Photomic.
Skolfotoappen når du i Skolon tillsammans med över tusen andra smarta och användbara digitala verktyg för skolans värld!

Sök i bloggen

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Search in posts
Search in pages
Filter by Categories
Användare & kommuner
Inspiration & kunskap
Mässor/events
Nyheter/media
Partners
Tips & trix
  • Kategorier